Summary 电竞来了:体育管理必须回答的新问题0杏彩体育-官方投注平台实时赔率足球篮球电竞一站式体验
杏彩体育,杏彩平台,杏彩,杏彩娱乐,杏彩体育APP,杏彩体育官方网站,体育投注平台,足球下注,电竞赔率,注册彩金电子竞技作为一种新型竞技和娱乐模式,已经从边缘文化走向了主流舞台,展现了前所未有的社会影响力和商业价值。在资本注入、受众增长、媒体关注等多方因素驱动下,电竞迅速发展,成为全球体育、娱乐和传媒产业的新兴力量。尽管如此,学界对电竞是否应当被归入体育的范畴仍存在巨大分歧。一方面,电竞拥有高度组织化的赛事结构、职业化的选手体系、明确的竞技规则和复杂的战略博弈,具备诸多现代体育的典型特征;另一方面,也有批评指出电竞缺乏“身体性”,与传统体育精神相悖。本文基于系统梳理的现存研究成果,尝试解答这一争议,并就电竞与体育管理学科融合这一议题进行总结和思考。
尽管电子竞技(以下简称“电竞”)作为一项产业在全球范围内获得了广泛认同,但其是否属于体育的学术争论仍未平息。本文作者通过对电竞的发展历程、与传统体育的联系以及和视频游戏进行区分等途径系统分析电竞这一概念,最终提出:电竞在满足特定标准的前提下,应当被纳入体育管理的学术范畴。本文主要分为两部分:作者首先讨论了电竞的定义与体育的标准,并论证了电竞契合体育这一概念的几大核心特征;第二部分则分析电竞对体育管理的意义和挑战,主张体育管理学界应重视其快速发展的趋势并为其提供理论指导。在研究方法上,作者并未采用量化数据建模,而是通过文献评述和理论分析,结合现实案例,从而将电竞和体育管理关联在一起。
电竞也被称为“虚拟竞技”、“网络体育”,是指有组织的视频游戏比赛,由多个视频游戏组成。常见的项目包括格斗类,如《街霸》、第一人称射击类FPS,如《CS: GO》、即时战略RTS,如《星际争霸》、多人在线战术竞技MOBA,如《英雄联盟》以及体育类游戏SBVG,如《FIFA》等。比赛形式多为团队对抗,也有个人项目,观赛模式则涵盖了现场和网络直播、电视转播等多种渠道。
1980年,首个有组织的游戏比赛《太空侵略者》锦标赛吸引了超过1万名参赛者。此后,电竞作为一种比赛形式被逐渐完善并形成体系。2016年《英雄联盟》世界总决赛更是吸引了数以千万计的全球观众,其中现场观众2万人,在线万美元。职业化的运营模式、庞大的受众基础使得电竞产业具备了传统体育产业的关键属性。
学界把体育描述为基于身体技能、策略和组织的娱乐性竞赛。Suits (2007)为“体育”这一范畴的判定设立了四个标准:(1)需要技能而非纯粹的运气;(2)身体技能;(3)有基数庞大的追随者;(4)稳定性,有教练、评论员等辅助角色。在这一标准下,国际象棋被划分为了游戏而非体育,因为挪动棋子和身体技能毫无关系。然而,相较之下,手部的灵活性是电竞选手的核心技能之一,结合上述电竞的发展历程,其符合体育运动的标准。
有批评者还指出,电竞缺乏身体运动,因而不能归类为体育。但本文作者举出射击、马术、赛车等传统体育项目同样依赖设备和精细动作,是否动得足够并不能成为区分体育与非体育的核心标准。
值得强调的是,电子游戏并不等同于电竞,只有满足组织、结构、竞争与制度化四个标准的电子游戏才具备体育的属性。例如《英雄联盟》和《CS:GO》具备正式的联赛等级制度和胜负机制。相比之下,任天堂发行的格斗电子游戏《任天堂明星大乱斗》提供了组织化、结构化与竞争化的游戏玩法,但缺乏完善的制度元素;King Digital发布的《糖果传奇》缺乏竞技性,因此都不能算作体育运动。此外,《FIFA》虽然是足球运动的虚拟呈现,然而其缺乏正式的赛事体系,导致其未能满足于组织化、结构化和制度化的要求,因此同样不能算作体育运动。
从消费者动机的角度出发,本文作者提出了任务驱动(Jobs To Be Done)的框架。无论是观看NBA还是电竞比赛,观众的核心动因是娱乐、参与社交和体验成就感等。因此,电竞和传统体育在本质上属于同一类型的消费产品,二者是直接竞争关系,是消费者不同的娱乐方式。对于体育行业的从业者而言,电竞在概念上是否属于体育并不重要,他们已经在尝试用运营传统体育赛事的方式运作电竞。现如今,他们的关注点在于如何有效满足电竞观众的需求,实现品牌转化和商业运营。
与传统体育一样,电竞在高校中已然占据了一席之地。韩国大学正在将竞技类游戏的玩家归类为运动员,而美国的一些大学也已经开始向电竞玩家提供学术和体育奖学金。高校对电竞的认可度的提高是一把双刃剑。一方面,它为高校教育体系提供了促进多样化的重要契机,特别是对亚裔员等传统体育中代表性不足群体的吸引,展现了电竞在实现学生群体多元化方面的独特优势。但另一方面,它也带来了一些潜在问题,如健康风险、与学生学业的冲突和性别歧视等。
有学者还提到电竞未来如何发展取决于它的法律分类。将电竞归类为体育运动将使其面对和传统体育类似的法律诉讼风险。此外,不同国家和地区对体育博彩和其他博彩的法律规定存在差异,因此,电竞的法律分类不同,可能导致其博彩活动与某些国家的博彩法规产生冲突。同时,一些国家开始认可电竞选手成为职业运动员,给予外国电竞选手和外国传统运动员同样的签证待遇。例如,美国曾发放P-1A签证给电竞选手,但有些选手因其从事项目未被认定为正式体育项目而遭拒签。随着电竞的国际化和新视频游戏的不断涌现,电竞选手的移民和签证问题亟待解决。在这两个方面,传统体育行业已形成了完备的经验可供电竞从业者借鉴。
电竞行业发展迅速但监管滞后,缺乏传统体育中的选秀制度、标准合同和联赛监督,导致整个行业的电竞选手就业不稳定,与资方的谈判能力有限。特别是年轻选手的职业生涯短暂的问题长期以来未能得到解决。此外,电竞行业的结构分散且复杂。与传统体育行业相比,电竞行业仍然处于起步阶段,其治理模式需借鉴传统体育行业的等级制度、寡头制、卡特尔和推广者模式以实现行业正规化。同时,电竞面临严峻的多样性和文化挑战,种族主义、厌女症和恐同情绪普遍存在,大量存在的对女性游戏角色和选手的骚扰凸显了改善电竞社区治理和营造包容环境的必要性。
电竞与传统体育的一个显著区别就在于游戏开发商在其中所扮演的主导角色。Valve、动视暴雪和拳头游戏等公司对其游戏的运营和规则拥有绝对的控制权,而这种绝对控制在传统体育中是不存在的。例如,尽管FIBA和NBA可以制定不同的篮球规则,但它们各自的规则互不影响。相反,在电竞中,比赛的游戏项目必须以来特定公司开发和发行的软件,游戏本身无法脱离开发商和发行商而独立存在。这种所有权问题影响到了游戏开发商、发行商和赛事推广方之间的交流互动。
本文指出,电竞虽然并非传统体育的复制品,但其本质仍是一种制度化、娱乐化、竞技化的体育产品,它具备技能性、身体性、观众基础和组织系统,部分电竞项目满足体育的定义标准。对于体育管理者而言,关键的问题不是“它是不是体育”,而是“它是否需要管理”,以及我们能否以体育管理的方式对电竞的发展加以引导。面对电竞繁荣发展所带来的各项机遇和挑战,体育管理学界应当主动介入其教育、研究和实践,为未来体育活动的形态多样化、多元化提供理论支持和指导方案。
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